Mitos y Leyendas |
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Éxodo
El poder de los Elegidos
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Moisés |
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Tipo de carta |
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Aliado |
Habilidad |
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Inmortal. Única. Relámpago. Imbloqueable. Exhumar. No puede ser anulado. Cuando entra en juego, agrupa hasta 2 Oros objetivo. Tu oponente no puede jugar cartas en tu turno y no puede jugar más de 2 cartas en su turno. Los Aliados que controles ganan 2 a la fuerza y son indestructibles. |
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Nilo en Sangre |
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Tipo de carta |
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Talismán |
Habilidad |
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Inmortal. Única. Relámpago. Exhumar. No puede ser anulado. Busca hasta 5 cartas que no sean Oros en el Castillo del jugador objetivo y remuévelas del juego. Luego, busca 2 cartas inmortales en tu Castillo y ponlas en tu Mano. Si juegas esta carta desde tu Cementerio, en vez de eso, el jugador objetivo bota 10 cartas. |
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Aarón - SP |
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Tipo de carta |
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Aliado |
Habilidad |
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Inmortal. Única. No puede ser anulado. No puede salir del juego. Cuando entra en juego, agrupa 2 Oros objetivos. Al comienzo de cada Fase Final, agrupa hasta 2 Oros objetivos. |
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Ramsés II - SP |
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Tipo de carta |
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Aliado |
Habilidad |
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Inmortal. Única. Barrera. Relámpago. Exhumar. Cuando entra en juego, el jugador objetivo no puede jugar o activar habilidades de cartas hasta la Fase Final. Al comienzo de cada Agrupación, busca una carta de Aliado en tu Castillo y ponla en tu Mano. Al comienzo de cada Vigilia, puedes remover un Aliado que controles. si lo haces, busca 3 cartas en el Castillo del jugador objetivo y remuévelas. |
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Libertad - SP |
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Tipo de carta |
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Talismán |
Habilidad |
: |
Inmortal. Única. Relámpago. Réplica: Desterrar un Oro que controles. Remueve todas las cartas del Cementerio o Destierro del jugador objetivo. Si pagaste el coste de réplica, busca hasta 2 cartas de Talismán en tu Castillo y ponlas en tu Mano. |
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Salida de Egipto - SP |
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Tipo de carta |
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Talismán |
Habilidad |
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Inmortal. Única. Exhumar. Si esta carta es anulada, cancela la próxima habilidad que se active o dispare dentro o fuera del juego. Anula una carta que no sea Oro. Luego, busca todas las copias de esa carta en el Castillo de su dueño y remuévelas. |
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Mar Rojo - SP |
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Tipo de carta |
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Tótem |
Habilidad |
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Inmortal. Única. Indestructible. Retorno. Al comienzo de cada Agrupación, puedes nombrar un tipo de carta. Si lo haces, no se pueden usar habilidades de cartas del tipo nombrado hasta la Fase Final. Roba 2 cartas. Destierra esta carta - Anula una carta que no sea Oro. |
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Arca de la Alianza - SP |
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Tipo de carta |
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Oro |
Habilidad |
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Inmortal. Única. Oro Inicial. Exhumar. Descarta una carta de tu Mano - Busca una carta inmortal en tu Castillo o Cementerio y ponla en tu Mano. |
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Aarón |
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Tipo de carta |
: |
Aliado |
Habilidad |
: |
Relámpago. Indestructible. Al comienzo de cada Agrupación, puedes ganar el control de la carta objetivo. Si lo haces, bota tantas cartas como coste tenga esa carta. |
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Miriam |
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Tipo de carta |
: |
Aliado |
Habilidad |
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Inmortal. Guardián. Relámpago. Indestructible. Retorno. No puede ser anulada. Puede bloquear Aliados imbloqueables. Cuando entra en juego, sube hasta 3 Aliados objetivos a la Mano de su dueño. Tu oponente no puede atacar con más de un Aliado. |
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Valle del Nilo |
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Tipo de carta |
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Tótem |
Habilidad |
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Inmortal. Cuando entra en juego, agrupa 2 Oros objetivos y destruye todos los Aliados que no sean inmortales. Las cartas que no sean inmortales pierden su habilidad. |
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