Cartas mitos y leyendas
  Duna
 
 

DunaDuna

Guerreros de Fuego

Simbad    
Tipo de carta : Aliado
Habilidad : Única. Furia. Imbloqueable. Exhumar. Cuando entra en juego, juega un Aliado de coste 3 o menos desde tu Castillo sin pagar su coste. Destierra un Aliado que controles - Juega una carta de Aliado de coste 2 o menos desde tu Castillo sin pagar su coste. Tus cartas de Aliado reducen su coste en 1. 
Sherezade    
Tipo de carta : Aliado
Habilidad : Única. Relámpago. Indestructible. Indesterrable.Cuando entra en juego, ganas el control de 2 cartas objetivo que no sean Oros.Tus oponentes no pueden atacar. 
Ahura Mazda - SP    
Tipo de carta : Aliado
Habilidad : Única. Relámpago. Indestructible.Las cartas jugadas desde tu Mano no pueden ser anuladas.Remueve una carta de tu Cementerio - Pon 2 cartas de tu Cementerio en la parte superior de tu Castillo.Destruye un Aliado que controles - Roba 4 cartas 
Arenero - SP    
Tipo de carta : Aliado
Habilidad : Única. Furia. Inmunidad:Talismanes.Cuando juegues esta carta, puedes remover 2 cartas de Aliado de tu Cementerio. Si lo haces, juégala sin pagar su coste.Tus Ataques no pueden ser cancelados.Cada vez que un Aliado que controles haga daño de combate a un Castillo, remueve ese daño y roba una carta. 
Battuta - SP    
Tipo de carta : Aliado
Habilidad : Única. Furia.Los Aliados que controles son indestructibles e indesterrables.Los Aliados que controles ganan 2 a la Fuerza.Remueve un Aliado que controles - El jugador objetivo bota 7 cartas.
Abrete Sésamo - SP    
Tipo de carta : Talismán
Habilidad : Única. Exhumar.Anula una carta que no sea Oro. El controlador de esa carta no puede jugar cartas del mismo tipo hasta la Fase Final. 
Despertar al genio - SP    
Tipo de carta : Talismán
Habilidad : Única.No puede ser anulado por cartas de coste 1.Cuando juegues esta carta, ponla en tu Mano en vez de tu Cementerio.El jugador objetivo destierra las 8 cartas superiores de su Castillo. 
Bagdad - SP    
Tipo de carta : Tótem
Habilidad : Única. Exhumar.Cuando un Tótem salga del juego, si esta carta está en tu Cementerio, puedes jugarla bajo tu control sin pagar su coste.Paga 1 Oro - Anula una carta que no sea Oro. Remueve esa carta del juego.Paga 2 Oros - Cancela la habilidad de la carta objetivo. Remueve esa carta del juego. 
Shamsir - SP    
Tipo de carta : Arma
Habilidad : Única. Relámpago. Exhumar.El portador tiene Fuerza 0.Al comienzo de cada turno, destierra 2 cartas de tu Mano. 
Lampara maravillosa - SP    
Tipo de carta : Oro
Habilidad : Única. Indestructible.Si está en tu Reserva, puedes desterrar esta carta - Juega una carta de Oro desde tu Mano, Castillo o Cementerio.
Schariar    
Tipo de carta : Aliado
Habilidad : Relámpago. Inmunidad: Aliados y Talismanes. (Esta carta no puede ser objetivo de efectos de Aliados y Talismanes).Remueve una carta que controles - Cancela la habilidad de la carta objetivo.
 
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