Cartas mitos y leyendas
  Insurgentes
 
 

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Héroes de la Revolución

Emiliano Zapata    
Tipo de carta : Aliado
Habilidad : Única. Furia. Imbloqueable. Exhumar. Retorno. (Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio y/o Destierro.)La primera carta que juegues en cada turno, tiene coste 0.Cada vez que juegues una carta, el jugador objetivo remueve una carta al azar de su Mano. 
Porfirio Díaz    
Tipo de carta : Aliado
Habilidad : Única. Relámpago. Exhumar. (Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio).Cuando juegues esta carta, puedes desterrar las 6 primeras cartas de tu Castillo. Si lo haces, juégala sin pagar su coste.Cada vez que una carta que no sea Oro entre en juego bajo el control de tu oponente, debe ser barajada en el Castillo de su dueño. 
Doroteo Arango - SP    
Tipo de carta : Aliado
Habilidad : Única. Furia. Imbloqueable. Exhumar.Durante la Fase de Batalla Mitológica, tu oponente no puede usar habilidades de cartas que controle.Cada vez que ataque, destierra 2 cartas objetivo que no sean Oros 
Álvaro Obregón - SP    
Tipo de carta : Aliado
Habilidad : Única. Furia. Imbloqueable. Exhumar. Barrera. (Cuando esta carta sea puesta en tu Cementerio desde tu Castillo por daño de combate o por efecto de daño directo oponente, dejas de botar cartas. Luego, remueve esta carta.) Cuando entra en juego, el jugador objetivo descarta su Mano. Destierra una carta de tu Cementerio - El jugador objetivo remueve una carta de cada tipo que controle.  
Emilio P. Campa - SP    
Tipo de carta : Aliado
Habilidad : Única. Relámpago. Barrera. (Cuando esta carta sea puesta en tu Cementerio desde tu Castillo por daño de combate o por efecto de daño directo oponente, dejas de botar cartas. Luego, remueve esta carta).Baraja una carta de tu Mano - Busca una carta de Aliado Tirano en tu Castillo y ponla en tu Mano.Cuando uses la habilidad de barrera de esta carta en el turno oponente, ese jugador pasa directamente a la Fase Final.
Adelita - SP    
Tipo de carta : Aliado
Habilidad : Única. Furia.Si esta carta está en tu Mano, remuévela - Redirige el efecto objetivo.Al comienzo de la Agrupación, puedes desterrar una carta que controles. Si lo haces, el jugador objetivo no puede jugar cartas que no sean Oros hasta la Fase Final. 
Constitución de 1917 - SP    
Tipo de carta : Talismán
Habilidad : Única. Barrera. (Cuando esta carta sea puesta en tu Cementerio desde tu Castillo por daño de combate o por efecto de daño directo oponente, dejas de botar cartas. Luego, remueve esta carta).Cuando juegues esta carta, remuévela.Redirige el efecto objetivo. Luego, si jugaste esta carta en el turno oponente, éste pasa directamente a su Fase Final y tú remueves 2 cartas de tu Mano. 
Decena Trágica - SP    
Tipo de carta : Talismán
Habilidad : Única. Relámpago. Retorno.Roba 3 Cartas. Si juegas esta carta en el turno oponente, el jugador objetivo bota tantas cartas como fuerza total tengan los Aliados que controle ese jugador. 
Ciudad de México - SP    
Tipo de carta : Tótem
Habilidad : Única. Relámpago. Indestructible.Cuando juegues esta carta, puedes remover 2 cartas de tu Mano. Si lo haces, juégala sin pagar su coste.Los Oros oponentes pierden su habilidad.Cada vez que una carta entre en juego, puedes robar una carta y el jugador objetivo bota una carta. 
Tequila - SP    
Tipo de carta : Oro
Habilidad : Única. Exhumar. (Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio).No puede perder su habilidad.Los Oros con la habilidad oro inicial no pueden ser agrupados.
 
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